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Mostrando entradas de marzo, 2013

"Gamification", ¿es el camino?

Tras la eterna discusión que tenemos los investigadores sobre si la investigación online debe ser proyectada como un espejo de las herramientas tradicionales o si la investigación online debe innovar y desarrollar nuevas metodologías de trabajo, nuevos conceptos en el mundo del marketing y en la investigación online aparecen que nos deben hacer pensar. El concepto de "Gamification" es uno de ellos.

Cada vez encontramos más herramientas de medición que desarrollan interacciones con el entrevistado donde se plantea un juego y esto es bueno para la industria. Sabemos que cuando uno empieza, todos vamos detrás. Si bien es cierto que la tecnología con la que tradicionalmente estamos trabajando para plantear algunas de estas herramientas (flash) está comenzando  su decadencia debido a decisiones que otras industrias absolutamente relacionadas ha tomado (Apple / iOS) debemos buscar entornos donde la compatibilidad de los dispositivos donde nuestros "clientes", los entrevis…

La primera "mascletà" desde hace mucho...

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2/3/2013

Un buen ejercicio de "telemarketing inverso"...

Vale la pena escuchar estos 4,10 minutos de conversación. Pagar con la misma moneda.

Ejemplo de codificación

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Para mis alumnos de FIM 2013.

Ejemplo de codificación a partir de un test de asociación de palabras.  Análisis final realizado con un ANACO simple.

Si la marca de coche _________ fuera una animal, ¿qué animal sería?

Unas 30 personas aproximadamente, 9 marcas de coches.